2020年8月27号 CSGO游戏更新日志: Cache地图迎来更新!
【杂项】
修复了一个极为罕见的教练观战视角能够停留在自由移动模式的BUG (线上赛教练报点不是梦)
将net_dumpeventstats参数列入反作弊保护范畴
【地图】
Cache(死城之谜)
一些不易察觉的视角进步(???)
修复了门堵住的BUG(贪玩蓝门更加快乐了)
修复了燃烧弹在中路山下燃烧范围的问题
更新了小地图网格
恢复了背景音效的功能性
Swamp(失落沼泽)
改善了帧数表现
新的雷达
将水底的地层往上抬高,这样藏在船后面的玩家就更加明显了
修复了水花迸溅的可视度
降低环境音效
为了让中路有点用,增加了一条中路上CT二层的小路
CT二层现在看新小路有更佳的视野和更好的角度
T方A大木制栅栏的缝隙被封闭了
警家看A大的缝没了
Mutiny(红帆要塞)
改善了地图各个区域帧数表现
重新调整和优化了碰撞模型
调整了环境光源以增强视觉对比度
移除了A点墙壁的枝叶
在A点,B点以及码头添加了多个炸弹重置点
码头变大,匪家稍稍后移,CT开局抢点时间更加充裕
A点的墙角度稍稍调整,玩家跳上去更容易了
现在穿B点的墙伤害减少了
A点的墙高度稍稍降低
T上方到A的石墙改成砖墙,以增加可视性以及手雷的瞄点
修复了一大批光效和纹理问题
PS: 今天的更新依旧这么波澜不惊呢, 我觉得叉车可以把跳楼大厦换了,谁同意谁反对?
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