2020年8月27号 CSGO游戏更新日志: Cache地图迎来更新!

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【杂项】

  • 修复了一个极为罕见的教练观战视角能够停留在自由移动模式的BUG (线上赛教练报点不是梦)

  • 将net_dumpeventstats参数列入反作弊保护范畴


【地图】

Cache(死城之谜)

  • 一些不易察觉的视角进步(???)

  • 修复了门堵住的BUG(贪玩蓝门更加快乐了)

  • 修复了燃烧弹在中路山下燃烧范围的问题

  • 更新了小地图网格

  • 恢复了背景音效的功能性


Swamp(失落沼泽)

  • 改善了帧数表现

  • 新的雷达

  • 将水底的地层往上抬高,这样藏在船后面的玩家就更加明显了

  • 修复了水花迸溅的可视度

  • 降低环境音效

  • 为了让中路有点用,增加了一条中路上CT二层的小路

  • CT二层现在看新小路有更佳的视野和更好的角度

  • T方A大木制栅栏的缝隙被封闭了

  • 警家看A大的缝没了


Mutiny(红帆要塞)

  • 改善了地图各个区域帧数表现

  • 重新调整和优化了碰撞模型

  • 调整了环境光源以增强视觉对比度

  • 移除了A点墙壁的枝叶

  • 在A点,B点以及码头添加了多个炸弹重置点

  • 码头变大,匪家稍稍后移,CT开局抢点时间更加充裕

  • A点的墙角度稍稍调整,玩家跳上去更容易了

  • 现在穿B点的墙伤害减少了

  • A点的墙高度稍稍降低

  • T上方到A的石墙改成砖墙,以增加可视性以及手雷的瞄点

  • 修复了一大批光效和纹理问题


PS: 今天的更新依旧这么波澜不惊呢, 我觉得叉车可以把跳楼大厦换了,谁同意谁反对?

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原文链接: /posts/2020nian-8yue-27hao-csgoyou-xi-geng-xin-ri-zhi-cachedi-tu-ying-lai-geng-xin

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