“3个月测的是玩家钱包”?《无畏契约》国服终测引玩家不满!

在这个端游比较“饥荒”的年代,就在去年TX获得了《失落的方舟》和《瓦罗兰特》的两款老游戏的版号,国服名字叫做《命运方舟》和《无畏契约》,两个游戏在国际服以及Steam平台上热度居高不下,加上Wegame的宣传又迎来了第二个春天。

《无畏契约》是一款备受期待的新型FPS游戏,它于近期在国内上线了,引起了广泛关注和热议。瓦罗兰特与 传统FPS游戏CS:GO 和 CF 相比都具有类似的游戏模式,但是相对于其他两款游戏,瓦罗兰特更加注重团队配合,而非单打独斗的个人能力。此外,瓦罗兰特还增加了类 MOBA 游戏的元素,如英雄选择和技能培养等,这也是其独特之处。不过,在游戏质量和玩法体验方面,瓦罗兰特目前还有一些问题,需要进一步改进,近期《无畏契约》迎来了终测,开始发放资格,多数老玩家慕名而来体验国服游戏环境,但最终还是没能得到他们的认可,可以说的上那句话"G看了摇头"。

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1.充值系统区别对待

在国际服中充值11000vp点需要100美元,折合人民币712元,而Wegame国服以1:10的比例充值系统充值上述vp点则需要988元人民币,贵了整整30%以上,同样的皮肤也比国际服贵,在美服联盟中T1皮肤178元则到了国服就要219,不愧是拳头游戏,不愧是的顶级运营,割韭菜都是一脉相承。瓦罗兰特想要在国内市场取得成功,还需要根据中国玩家的消费习惯和需求进行适当的调整。国服玩家总是被区别对待,这种区别对待的现象令人担忧,因为它可能加剧玩家对于国产平台的不信任感,进一步影响其在国内市场的竞争地位。

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2.没有引入最强反作弊系统

你要说1:10的充值比例你能接受,还跟我说我就图国服的一个游戏环境和低延迟?那不好意思了,《瓦洛兰特》是所有FPS反作弊系统最强的,发现外挂直接终止比赛,最强反作弊是该游戏的核心特色之一,但是很多玩家却发现其并没有像预期那样,并没有上线到Wegame的国服,也就是说国服现在用的是TP系统来反外挂,结果可想而知,现在游戏里不是锁头,就是透视,游戏环境极差,加上一些压力怪,打的不好容易被骂,不知道后续会不会有所改善。

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总结

很显然这一次的测试并没有看到国服策划的诚意,面对一个新游戏没有做到该做的事,国服的游戏交流环境,反作弊系统,匹配机制都没有合理有效的去配置更改,反而在充值系统上大下文笔,不少玩家表示:这仨月测的不是游戏,而是玩家们的钱包,总是觉得国服玩家好欺负,好割韭菜,总是像的如何能捞一波。营造良好的游戏环境,保证玩家的游戏体验我觉得这才是一个游戏开发商所具备的,得民心者得天下,不要把好游戏搞的“昙花一现”,应该让游戏的文化“源远流长”。

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