《CS2》相比较《Valorant》更具优势的五方面

CSGO2已经被证明了自己是跨时代的成功之作。

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       上个月,Valve公布期待已久的CSGO2是真的,并推出了有限资格测试,让一些忠实粉和职业选手有机会在今年夏天推出之前测试新版本。虽然只透露了一些变化,而且在最终版本中还有更多优化或者被推迟,但CSGO粉丝和导狗已经在平台大肆宣传这是他们玩过的最好的纯粹的FPS游戏,但是这对它最大的竞争对位来说不是好消息Valorant

       CSGO2只是对少数玩家开放了几个星期,但很明显,它比Riot Games类似CSGO的射击游戏Valorant做得更好。从核心游戏玩法的变化到后端调整等等,《CSGO2》有限测试中,《Valorant》玩家用嫉妒的眼光看着这一切的变化。

      当Valorant推出时,它是热门的新玩法,许多CSGO  玩家甚至一些职业选手(NBK SCREAM 奶球 爆头弟 tenz等等)都转向了这款新游戏,这是自10年前推出以来第一个真正意义上挑战CSGO的游戏。但是现在,仅仅几年后,V社开始反击反击,(有没有可能是真的有压力了)并正在通过这些大版本变动与Valorant进行FPS市场的竞争。

动态烟雾

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        在《CSGO2》和《Valorant》等节奏较慢 TTK非常短的射击游戏中,很多游戏操作都是基于烟雾弹或个人能力。由于CT习惯性站在一个角度上等待准心在他们射击前变化,通过影响他们的观察角度来逼迫他们回防他们正在防守的点位是使他们失败的最有效方法之一。

      在 CS:GO 2和《Valorant》中,烟雾都同时具有惊人的变态能力,可以始终以相同的方式操作,创造出你无能为力的烟雾谜团干扰对方视线。但在CS2中,这一切都发生变化,单项烟只能活在过去,烟雾形状变成填充区域而不是默认设定的固定形状,烟雾与子弹和爆炸相互产生作用(透烟)。烟雾不再是看不见或者无敌,玩家现在可以使用方法改变它,通过它们获得视线,并降低它们的攻击和防守性。就重大版本变化而言,这可能是CS2带来的最大变化从1.6到现在。

去除tick 比赛服务器刷新率

       你知道那些感觉就像你先开枪的时候,但是不知道为什么,你是那个先被打死的那个?大部分可以把他怪罪到tick上面,这基本上是你的输入发送到游戏服务器的频率。虽然Valorant和CS:GO(如果你在外部服务器上玩)都有稳定的tick,但在某些情况下仍然很明显,但在CS2中情况有所不同。

      虽然即时报价率在技术上仍然是一个限制因素,但 CS2 现在在子即时报价级别记录你的所有输入,并在每次逐笔报价时将该数据发送到服务器。 因此,如果你和对手都在同一刻度上射击,当该信息到达服务器时,它将能够看到谁先射击并公平地确定结果。

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  CSGO2会让一切看起来更好

 

改善环境影响

      《Valorant》一直占上风的一个领域是能力如何与世界互动。虽然美术风格大不相同,但奇怪的是,《Valorant》中的火焰看起来比 CS:GO 更好,而且表现得更自然。但是CS2正在彻底改变所有这些,改进了对火灾,爆炸甚至血液等事物的影响,这些效果不仅会以更多样化的方式溅到环境中,而且还会根据它在墙上停留的时间改变其外观。这是许多小的变化,加起来使CS2看起来比CS:GO甚至Valorant更好。

公平的竞技环境

  CS相对于《Valorant》的一个优势是,服务器上的每个玩家都有完全相同的力量水平和机会。 当然,双方的武器库不同,但他们在半场交换,所以即使你输掉了前15轮,也没有理由不能回来推进加时赛。

   而《Valorant》则存在不同特工、不同能力的问题。有这么多的代理,总会有一些比其他代理更强大和有效。虽然 Riot 在平衡方面做得很好,但不可能一直保持完美,这意味着拥有最强特工的球队将比对手具有先天优势。

你的皮肤在 CS2 中看起来比以往任何时候都好


可交易市场皮肤

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  毫无疑问,Valorant 的外观设计通常比 CS:GO 高出一步,即使最近的皮肤系列确实复制了 Valve 射击游戏的基本设计,但对许多人来说,最大的症结在于它们有多难获得。一旦皮肤套装离开商店,通常是在它发布后的几周内,那么你必须依靠随机旋转来获得你想要的任何皮肤,即使这样,许多皮肤也只是有限的时间,你永远不会再看到它们。

幸运的是,对于 CS2 粉丝来说,你所有的  CS:GO 皮肤都将转移到新游戏中,你仍然可以在 Steam 市场上交易它们,并且可能仍然可以在第三方网站上进行交易。这意味着只要你有现金,你就可以从CS2的第一天起就获得任何你想要的皮肤,这是对Valorant的重大改进。

 

 


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