【CSGO与现实49】M4A1和MP5换弹为啥要拍一下?

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太长不看版

  • 为啥游戏里M4A1换弹要拍一下?因为要等AK

  • 手雷的保险销拔出来再插回去会炸吗?


在之前有关MP5的文章中就有玩家一直在问“为什么游戏里的角色在给MP5换弹的时候要拍一下呢?”,诸如此类的问题还有很多,今天我们就来针对这些问题一一做出解答。

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看了你们的问题,楚云飞都直呼内行


1.M4A1和MP5换弹为啥要拍一下?

首先以M4A1为例,AR系步枪相较于结构较为简单的AK步枪它们多了一个空仓挂机的装置。这个装置是在弹匣打完时用来将枪机卡在后部,在新弹匣插入后就可以直接将弹药推入枪膛而不必再去拉一下用于上膛的拉机柄。


因此现实世界中AR系步枪的实际换弹开火速度是要明显快于传统AK步枪,射手可以在右手完全不松手的情况下仅用左手就完成全部的换弹操作。而游戏中的M4A1换弹非常夸张的拍一下枪身纯粹是为了让AK和M4两种枪在换弹时间上做到平衡,真实世界中的AR系步枪使用者完全不会用游戏中的动作来进行换弹操作。

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图中红圈标注的1是用于释放弹匣的按钮,而2则是空仓挂机的释放按钮,在安装好弹匣后射手按一下按钮就可以完成子弹的上膛并进入待击发状态,这样大大缩短了换弹所需要的时间

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AR射手的换弹,无需再去拉枪机

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AK系的MK47步枪就需要在插入弹匣后再拉一次拉机柄


而MP5需要在上弹时拍一下的原因就不是空仓挂机了,使用半自由枪机和滚柱闭锁方式的MP5并没有空仓挂机的结构。这种滚柱半自由枪机的好处有很多,MP5的优秀射击精度离不开这种结构。


但滚柱半自由枪机结构的强度很大,在上膛时需要射手用力充分拉动枪机来让子弹上膛,不然很有可能导致复进不到位卡弹的情况出现。为了解决这一问题,射手们通常会使用的办法是先把拉机柄卡到拉机柄槽的尾端,然后插入弹匣拍动拉机柄,由拉机柄自身的复进簧推动复位。这样换弹就可以完全保证换弹操作的可靠性,毕竟在实际战场的环境下士兵很有可能会犯拉机柄拉不充分地问题,而使用这种人造“空仓挂机”的换弹方式则可以让士兵避免很多卡弹故障的发生。

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实际上MP5也可以使用正常的换弹匣再拉拉机柄操作进行换弹,CS1.6中的换弹动作就是这种。但是这种操作的可靠性较差,H&K公司在自己的使用手册和培训中也推荐大家使用CS:GO中拍一下的方式进行换弹,所以游戏里拍一下真不单单是为了耍帅


2.手雷拔了再装回去会炸吗?

这个问题也是射击游戏玩家中常见的问题之一,因为在FPS游戏中投掷物通常会以两种方式出现。第一种是以CS:GO为代表的在手里捏多久都不会炸类,第二种是以COD为代表的捏在手里开始倒数爆炸的一类。为了彻底解决这一问题,我们先来看看手雷的结构。

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手雷在拔掉保险销上的保险装置后,弹簧杆弹出击发引燃装置。因此如果仅仅拔掉保险销并拿手握住弹簧杆的话手雷并不会引爆,所以在CS:GO中我们可以看到游戏角色都是将保险拉环拉出然后用手将手雷整体握住,因此不论拿多久都不会在手中爆炸(讲究)。但手雷的保险其实很不安全,毕竟就靠一根钢针卡着万一刮到什么东西手雷就立马变身光荣弹了。因此在实际情况下士兵们都会用一些方法来对保险进行加固,毕竟谁也不想这么一个玩意在自己身边爆炸。

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在运输过程中手雷通常都会外加这么一层塑料来保证不会意外爆炸,有些士兵在去除掉保险后会选择自己缠一圈胶带来保证安全。


在年前大火的电影《拆弹专家2》中刘德华饰演的拆弹专家潘乘风在开场解救了一名被绑匪塞了一个已拔出保险销的手雷的受害者。在靠近对方后刘德华使用的方式是将对方的手和手雷一起用胶带缠住,其实这是现实世界中非常标准的手雷处置办法。因为手雷弹簧杆的力量对于没有经过训练的普通人来说还是比较大的,普通人的握力根本无法保证能长时间将手雷牢牢攥在手中。因此为了防止意外脱手或者敌人故意装作受害者诱骗拆弹专家前来解救,拆弹人员一定会先将手雷用胶带缠住保证安全后再去做下一步的处理。

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3.CZ75“模型改变”之谜

在几年前CZ75几乎是所有玩家以及职业哥的首选副武器,作为唯一一把可以连发的手枪CZ-75在当时还有近距离一枪破盔的秒杀能力(现在是怼脑袋才能一发破盔),虽然现在性能有所削弱当并不妨碍它依旧是不少玩家的ECO首选。但不知你有没有发现手中的CZ75其实“模型”会变吗?有时候左手会在枪前部有一个握把而有时候握把却会消失,这是为什么呢?

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其实用原版皮肤并把画面放大就可以看到所谓的握把其实就是它的一个备用弹匣,因此我们可以看到游戏中的CZ75其实也对应了两种不同的换弹操作。一种是上图状态下角色会将备用弹匣卸下并插入枪身完成换弹,在换弹结束后游戏角色就会双手握持CZ75。而在没有备用弹匣的情况下游戏角色就会用和其他手枪类似的方式直上直下进行换弹。

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值得一提的是游戏中能连发的CZ75其实是现实世界中针对执法机构和军队研制的特殊型号,这一型号相当罕见,因为几乎所有国家都对能够连发的手枪进行了严格的管控。因此这种手枪的供求都很小,仅有很少一部分的CZ75冲锋手枪被保存了下来。

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可能很多人都没有拿第二个状态的CZ75检视过,毕竟大家大多时候也就在出生点欣赏一下自己的手枪。


4.游戏里C4被雷炸被火烧为啥不爆炸?

众所周知在游戏里C4仿佛和大树一样会落地生根,我们已经见过无数次职业哥通过炸雷做出转移枪支的惊人操作,但对C4无论你做什么它都不为所动。最令人惊奇的是按我们通常认知C4属于典型的易燃易爆物,这种危险物质按理来说对火苗或者撞击都极为敏感,可游戏里无论你是拿枪打还是拿火烧C4都不会发生爆炸,这是为什么?

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即使你把C4当成板砖往敌人头上砸它也一样不会爆炸


大家都知道无烟火药的诞生极大的推进了世界轻武器的发展,但其实还有一种化学物质的诞生同样重要它就是三硝基甲苯,也就是大名鼎鼎的TNT了。这种物质的化学性质极其稳定即感度低(感度越低越安全),它对摩擦震动均不敏感,甚至被剧烈冲击例如子弹射击也无法将其引爆。但与此同时TNT的爆速却很大,这让他具备了极好的综合性能,因此在很长一段时间内TNT都被称为“炸药之王”。

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TNT的低感度让它可以被碾成粉末后任意放到所需的位置,其熔点仅为80多度,在必要时甚至可以直接加热融化再进行灌注塑形


TNT的化学性质已经足够稳定,而我们所熟知的C4则在稳定性上比TNT更胜一筹。其实C4并不是某一类化学品的名称,它的英文原文是composition C-4即爆炸物组合的C类第四型。C4中主要成分是易爆化学物RDX黑索金以及塑料粘合剂,这二者的组合让它的形态非常像口香糖或者是发酵后的面团。这种炸药具备比TNT更优秀的安全性,几乎只有通过雷管或其他起爆物才能让其爆炸。即使把C4放到火中它也同样不会爆炸只会缓慢燃烧,因此曾有美军士兵在巡逻时将C4点燃用于取暖。实际上在现实世界C4爆炸完全不会产生类似于游戏内的爆炸火焰,因为它们的超高爆速能让C4在一瞬间反应完毕,所以不会有未反应的炸药发生燃烧产生火焰。

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综上所述,游戏内的很多设定确实来自于现实世界,但也会为了竞技平衡而适当做些改变,比如M4A1的拍枪。知道这些小知识,下次你的小伙伴问你同样问题时你就可以在他们面前秀一番了~

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