呼神对CS2游戏性的全面硬核测评!

@必电竞威视频 译制

—— 以下为呼神Hooxi发布的原文:

 

在分享我的第一印象之前,我想说这是基于大概一天的测试,总共30分钟的死斗,一个短时赛和15-30分钟自己跑图测试东西。我打算把测评分成几大类,然后用X/10给它打分!

 

摘要:
总的来说比我想象的要好,射击感觉很不错,游戏看起来很精妙,我喜欢新的音效,但有大概3-4秒很讨厌他们对烟雷组合的改动。

 

射击方面和整体游戏感觉 —— 8/10
整体来说,我不认为CS2与CSGO有很大的区别,我可以想象我在一周内就会习惯它或适应。我很高兴它没有什么变化,对我来说主要是鸟狙、沙鹰和AK有些变化。8/10的分数是事实,因为即使我并没有被什么改进惊艳到,但我很高兴他们能把CSGO的感觉移植到CS2中。干得好,Valve!

 

地图设计,游戏的总体外观 —— 7/10
虽然我认为可能只有我自己这么觉得,但我认为游戏看起来有点过于像动画。我喜欢CS2更明亮和更丰富的色彩,与CS2相比,CSGO看起来非常无聊。但我认为这些也可以在不从堡垒之夜和Valorant中获取灵感的情况下实现(呼神感觉CS2整体画面和外观的灵感很大程度上来源于堡垒之夜和瓦罗兰特?)。我认为并希望这很大程度上是为了人们能适应它。同样让人高兴的是,V社成功地做出了改变,而且看起来不错,同时仍然使它看起来像反恐精英。
除此之外,空气墙已被完全删除。我认为这完全没问题,我们可能会想出一些新的很酷的想法,如果我们想不出来,我们就会抄ropz的作业,也许是BIG的作业,把战术从他们那里偷来。没有问题!

 

道具 —— 5/10

我知道我们CS玩家往往不愿意接受我们心爱的游戏模式被改变。我认为在过去的几年里,这种情况已经有所好转,但这一次的改动可以说有点过了。我认为新的烟雷组合是一个很好的、公平的方案来解决烟后雷显影BUG(CSGO中向烟雾中扔手雷会短暂显影并显示烟中敌人的影子)。但是新的手雷能完全把烟炸开3-4秒,这太过分了。这将永远改变CS的玩法,而尤其是你当改变CS最开始就存在的基本机制时,你必须非常小心谨慎且深思熟虑

我不是很认同新的道具机制,我希望V社能想出别的办法,或者干脆把它完全删除,这不仅仅是因为我是典型的不愿改变的CS玩家,而是我也花了很多心思,我尝试过了很多次,但我一次又一次地得出同样的结论。

除此之外,我真的很喜欢新的燃烧弹,我认为它们看起来很棒,而且他们设法去掉了火上的这种愚蠢的黑烟,这种黑烟在近距离时需要特殊图像设置才能看清后面,但在远距离时则需要其他图像设置。除此之外,CS2还有一个对闪光的小改动,即使你背闪躲开了附近的闪,你仍然会在一段时间内听不见声音,说实话我并不介意这个。所以除了烟雷的机制外。干得好,Valve!

 

音效! —— 10/10
我非常喜欢CS2游戏中的声音。从枪声、脚步声,到道具和一个有点被忽视的东西(C4?)。当扔出不同的东西时,它落地发出不同的声音。这意味着你可以通过扔出C4和其他东西弄一些有趣的大气层操作来戏弄你的对手。我相信大家会在这方面有大发挥!总的来说,Valve的声音部分做得非常好,我觉得爆头的音效和反馈很满意,不仅是沙鹰而是任何武器。干得好!

 

128tick 或 notick 或… —— ?/10
我还在马耳他,有一个欠佳的ping值,所以我很难判断这个系统是否运行良好。

 

总体评分 —— 8/10
对于处于Beta测试阶段的游戏,而且有这么多东西已经能正常运行,让你在玩的时候不会急到跺脚,我很看好Valve最后会把这个游戏出色完成,特别是如果他们继续让社区反馈参与进来,并接受业界人士的意见。现在我们可以讨论一下CS2入场改变一切的时机,因为我现在在G2中正度过我职业生涯中最好的一年,这(CS2发布)可能会使事情变得复杂,但现在不是自私的时候!

原文链接: https://www.twitlonger.com/show/n_1ss902r

本文为 @必电竞威视频 译制 感谢阅读!

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原文链接: /posts/hu-shen-dui-cs2you-xi-xing-de-quan-mian-ying-he-ce-ping

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