大家好,我是老张。在前不久,知名电子游戏媒体“The Esports Observer”(以下简称TEO)更新了他们的“游戏影响力”榜单。在其发布的2021年第二季度游戏影响力排行榜中,英雄联盟位列第一,CS:GO排名第二。
现象级游戏:LOL、CSGO(点数70+)
第一梯队:LOL、CSGO、DOTA2、使命召唤:Warzone、无畏先锋(40+)
第二梯队:堡垒之夜、彩虹六号、火箭联盟、APEX、使命召唤:黑色行动冷战、守望先锋、魔兽世界、绝地求生、(10-40)
第三梯队:FIFA21、炉石传说(10以下)
在梯队中,LOL和CSGO以非常大的差距将其他游戏甩在身后,二者的差距也非常的微小,这点请各位玩家不要奇怪,毕竟CSGO在欧美国家的热度非常高,而中国的CSGO只是最近才火起来(网吧局域网的时候也火,只是后来emmmm...)
除此之外,TEO还公布了此次评选的影响力权重因子,影响力因子里权重最高的是游戏PC端的月活,占比30%,其他因子分别是奖金池分布(25%),电竞赛事观赛时长(20%),游戏观看时长(15%),同时直播房间数量(5%),赛事数量(5%)
说实话,看到这个名单老张我也感到比较奇怪,但是仔细想想也就不奇怪了,对此你们有什么看法呢?