![featured image](https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/31bd2cca2a8573eda240d5bb27673b4c.jpeg?w=3840&q=75)
《CS:GO》是全世界最受欢迎的FPS游戏之一,但自从该游戏发布以来,Valve(以下简称V社)已有9年未发布该系列续作了。
难道《CS:GO》就是《反恐精英》系列的绝唱?
事实上,《CS》是系列开山之作,它最初是《半条命》的mods,发行于2000年,4年后,V社相继发布了《CS:零点行动》和《CS:起缘》,只不过后者第一次使用了Source引擎开发。
2012年,《CS:GO》横空出世,游戏采用了增强版Source引擎,加入了高动态范围、动态阴影等特效,画面较前作大幅提升。另外,武器系统加入了诱饵手雷和燃烧弹等,游戏性更加多元化。
不过,Source引擎毕竟是很多年前的产物,放在今天已经过时了,因此V社开发了Source2,并将其相继运用在《Dota2》、《石器牌》和《半衰期:爱莉克斯》上。
![featured image](https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/79425e6cb3718e2814546ac16363dbb2.jpeg?w=3840&q=75)
外界普遍预计,《CS:GO》续作可能会采用Source2引擎,以提升画面和音效表现。可以说,新作的硬件障碍看似被清除了,但事实没有这么简单。
去年就有传闻称,V社已放弃将《CS:GO》移植到Source2上,因为移植游戏本体很简单,但无法移植大量的社区制作内容。如果该爆料是真的,《CS:GO》即便有续作,也可能采用新引擎,而这又需要很多时间。
值得一提的是,《CS:GO》目前仍然如日中天。根据steamchart显示,该游戏的同时在线玩家数量仍然稳居第一,力压《Dota2》、《Apex legends》和《绝地求生》等。
换句话说,V社可能没有那么急于推出新作,反而通过不断更新《CS:GO》,推动电竞赛事就能稳定获利,何乐而不为呢?