重拳出击!完美世界协助警方抓获CSGO外挂制售团伙(附2020年6月11日更新)
太长不看版
近日完美世界联合警方,成功打掉一个CS:GO外挂跨省制售团伙
GO哥聊:为什么有些人喜欢开挂?
2020年6月11日更新日志:比赛地图部分修改
CS:GO国服自上线以来,一直对作弊现象采取零容忍态度,坚决打击任何破坏游戏公平性的行为。近日,完美世界联合警方,成功打掉一个CS:GO外挂跨省制售团伙,抓获犯罪嫌疑人3名,其涉案金额高达百余万元。
目前,彭某、兰某因涉嫌提供侵入、非法控制计算机信息系统程序、工具罪被公安机关刑事拘留,等待他们的将是法律的严惩。
GO哥聊为什么有人开挂?
上面是官方通稿,GO哥在公众号这里想和老哥们多聊一些。所有人都知道这句:没有买卖,就没有杀害。是的,如果没有了想作弊的玩家,自然也就没有了卖挂市场。不过在脆弱的人性面前,希望天下无挂,倒不如期盼世界和平。
很多玩家也都知道中国是FPS外挂的重灾区,几乎所有的FPS游戏的外挂都在中国范围内泛滥。有些玩家甚至将这上升到国民劣根性的高度,GO哥觉得大可不必,其实就是很多作弊玩家根本没有意识到打竞技游戏作弊是件严重的事。
很多作弊玩家在玩FPS游戏时,与玩休闲游戏时的心态没什么区别。打FPS竞技游戏只是为了自己爽,那打不过开个挂自然就成了挂壁玩家的选择。别人说他们作弊,他大概率还会反问:不就打游戏开个挂嘛?
而我们的社会中多数人也没有意识到电子竞技与竞技体育有什么关联,但认为电子竞技是电子鸦片却占了不少。所以你问他对田径比赛用兴奋剂什么看法,他会说:这是作弊啊!但若问他对电子竞技游戏开挂有什么看法,他大概率也会答:不就打游戏开个挂嘛?
而很多从小就深受“走捷径”思维浸染的年轻人们,对于在FPS竞技游戏里走捷径也认为是理所应当。毕竟上学的时候走后门择校,上班的时候走后门择业,打CS:GO的时候走后门择挂,这一套操作那叫一个行云流水。
甚至在某音上还有如此言论广为传播:“挂就像核武器,你可以不开,但不能没有。”但说这话的人,幸好他没核弹,否则地球早就被他炸出银河系了。
我愿意相信上面说的那些挂壁玩家在现实中都是普普通通的人,他们肯定会认同奥运会100米短跑,即使马老板再有钱,也不能开着火箭车与博尔特比赛。那为什么换到FPS游戏时,挂壁玩家就变成了:“爷每个月买挂花的钱,比你们的库存都多”呢?
还是——他们根本没有认为竞技游戏是竞技,觉得这只是个游戏。
CS:GO是FPS竞技游戏中的代表之一,拥有全球最多的电子竞技比赛,拥有全球最多的职业选手,都没有之一。从CS到CS:GO的21年里,玩法、主要规则没有多少变化,公平竞技的主旨始终未变。想想足球从19世纪至今,也一样是主要玩法和规则也没有太多的改变。有人说电子竞技年纪太轻,不能和体育比较。但别忘了,CS可是在PC游戏时代早期就出现。而近代体育形成早期,也恰好孕育出了现代足球、网球等运动,如此看来两者确有许多相似之处。
CS:GO玩家们都认同,在这个游戏里,充钱并不能变得更强,甚至还可能经常按F而被秒。只有坚持不懈的练习,才会让自己越来越强。在竞技体育里,又何尝不是一样的道理?多少人辛苦训练多年,依然在遥望领奖台上的选手……
不过在作弊面前,多年苦练失去了颜色。很多CS:GO玩家说是他开我才开的,以暴制暴。是的,你为了体验公平竞技,时时刻刻在电脑里备好了外挂。就好像你为了享受田径比赛的快感,时时刻刻在包里准备好了一瓶兴奋剂。
当你在电脑里下载了外挂的那一刻起,你就已经输了。输的不是你打的CS:GO的那场竞技,而是你自己。
你不相信场上10人都没有作弊,
你不相信CS:GO高信用匹配局没那么多挂,
你不相信多退游戏、杀队友等不良操作会降低你的信用,
你不相信自己可以长期坚持练枪连道具,
你不相信自己可以和队友友好交流,
你不相信自己可以公平的战胜对手,
你不相信这个世界是相对公平的世界,可以通过努力让你自己活的更好。
你发现了一个word.exe,觉得它可以让你不用再每天苦练拉枪、压枪、投掷物,就能轻松的拿到一场竞技胜利。你觉得虚伪的胜利好过艰苦训练后的惜败,你觉得右上角的击杀数会满足你在游戏中的虚荣。我只想说,是现实中遭受了多少苦难让你的满足感变得这么低?
竞技游戏为的是赢,但前提是公平的赢。
所有的行为其实都是你自己的映射,你以为自己把游戏和现实分开,就像键盘侠现实中唯唯诺诺,网络上重拳出击就行了?NONONO,当你游戏里习惯了潜规则,现实中也会想方设法跳过规则。只不过现实中,你不得不考虑自己的资本。穷人逃个票,富人逃个税,但no zuo no die,都只是个时间问题。
相信看到这里,肯定有玩家会说:说这么多有锤子用?挂不还是照样开?是啊,现实中普法普了这么多年,不还是照样有人偷电瓶车?GO哥从没有奢望一篇文章、一段话就能让挂壁们幡然醒悟、浪子回头,而且反作弊也是道魔互逐的长期工作。尽管V社的VAC并不完美,但每周更新的封禁名单还是让我数不过来。有的时候GO哥都不得不感叹,挂壁在开挂的道路上,何尝不是实现了另一种坚持不懈?可见,万事皆可坚持,只是有些人从一开始就走错了路。
古有才子劝校书从良,今有GO哥劝挂壁回头。毕竟文人嘛,总得有点兼济天下的情怀(你们别吵,我在和苏轼对狙)。不过此事古难全,但愿人长久啊~~
更新日志角色更易发现,部分地图修改
大小:325MB
翻译:MeDusA
游戏设置
–新增了高级视频设置——增强角色对比度,该设置可以提高角色在低对比度环境下的可见性。
探员
-调整了部分探员的纹理以提高能见度。
杂项
-调整了C4炸弹掉落时的碰撞模型。
-头号特训中,修复了无人机被烧时镜头画面卡住的问题。
-沙鹰发射最后一颗子弹后弹壳也会弹出。
渲染
-进行了少量纹理流优化。
地图
死亡游乐园
-移除了A点厕所附近的常春藤植物。
-移除了A点厕所的小窗户。
-移除了A大野餐位的自行车。
-提高了下水道的亮度。
-提高了T家的亮度。
-优化了装饰线条。
炙热沙城2
-翻转了B门的开合方向。
-简化了从B洞口望向中路卡车的背景。
-将雾化效果起始距离由1000调整为512,将雾化最大密度由0.2调整为0.4。
-提升了A斜坡的角度,使身体容易外露更多。
荒漠迷城
-移除了中路上方的杂物堆。
-修剪了匪家靠近公寓方向的植物。
-增强了超市的灯光。
-修复了从B二楼阳台跳下无声音的bug。
-调整了小黑屋梯子的角度。
炼狱小镇
-修剪了警家靠近连接的植物。
-修复了中路塔楼的CSM阴影。
列车停放站
-为火车新增了保险杠。
死城之谜
-将CT中厅狙位窗口下的梯子换成了箱子。
-调整了一些重要的优势角度。
-增加了1v1竞技场。
-更新集装箱模型以提高性能。
-增强了A厅的能见度。
-修复了中路山下不必要的围墙。
-进行了色彩微调。
-修复了部分bug。
-进行了若干优化。
白给密码:研究强队DEMO